Kamis, 02 Februari 2012

multimedia < kk 01>

"manfaat multimedia"
> bidang pendidikan : pembelajaran berupa website,dan ensiklopedia < biasanya di gunakan untuk presentasi>
> teknik : perangkat lunak dapat menggunakan multimedia dalam menciptakan simulasi komputer sebagai hiburan dan pelatihan seperti pelatihan militer / industri. multimedia sebagai desain antar muka yang sering di lakukan sebagai sebuah kolaborasi antara kreatifitas dan perangkat lunak.
> perindustrian : di sektor indutri,multimedia di gunakan sebagai carauntuk menyajikan informasi untuk membantu pemegang saham,rekan kerja dan atasan.multimedia juga bermanfaat untuk memberikan pelatihan karyawan,periklanan dan penjualan produk di seluruh dunia hampir tak terbatas melalui web berbasis teknologi.
> matematika dan pelatihan ilmiah : dalam matematika dan pelatihan ilmiah,multimedia di pakia terutama untuk modeling dan simulasi.misalnya,seorang ilmuan bisa melihat pada model molekulartertentu dari subtansi dan memanipulasi untuk tiba pada suatu zat baru,perwakilan penelitian dapat di temukan di jurnal seperti journal of multimedia.
> kesehatan : dalam pengobatan,dokter dapat di latih dengan melihat virtual operasi atau mereka dapat mensimulasikan bagaimana tubuh manusia yang terkena penyakit menular oleh virus dan bakteri dan kemudian mengembangkan teknik untuk mencegahnya.
> gambar dokumen : pengambilan foto copy atau dokumen dan mengkonversi ke dalam format digital.

"karakteristik multimedia"
1. linier : struktur multimedia dimana pengguna bernavigasi sesuai urutan dari satu frame ke frame lainnya.
2. non linier : struktur multimedia dimana pengguna bernavigasi secara bebas dari satu frame ke frame lainnya tanpa di tentukan oleh sebuah rute.

"perencanaan dan pembuatan proyek multimedia"
> uraian materi : kebanyakan proyek multimedia di kerjakan dalam beberapa tahap.beberapa tahap harus terlebih dahulu di selesaikan sebelum memulai tahap yang lain dan beberapa tahap di hilangkan atau di kombinasikan.
berikut adalah 4 tahap dasar suatu proyek multimedia.
1. perencanaan dan pembiayaan :
suatu proyek elalu di awali dengan suatu gagasan atau kebutuhan yang anda sering dengan membuat garis besar atas pesan dan tujuannya.identifikasi bagaimana anda akan membuat setiap pesan dan tujuan tersebut bekerja dalam sistem yang di buat sebelum anda memulai mengembangkannya,rencanakan keterampilan menulis,seni grafis,musik,vidio dan kemampuan multimedia lain apa yang di perlukan.
kembangkan grafis kreatif yang enak di lihat dan di rasakan,demikian pula dengan struktur dan sistem navigasi yang mengundangpeminta untuk melihat pesan dan isinya.perhitungkan waktu yang di butuhkan untuk mengerjakan seluruh elemen dan rencanakan biayanya.
susunlah sebuah prototipe atau konsep pembuktian singkat.kemudian dimana anda dapat menciptakan meterial dengan produksi hari ini dan peranti authoring.akan menarik para pengembang baru untuk beralih produksi,namun.berpindah jalur tanpa perencanaan terkadang menyebabkan awalan yang keliru dan pemborosan waktu dan dalam jangka waktu lama,mempertinggi biaya pengembangan,semakin lama waktu yang anda habiskan untuk menggeluti proyek anda dan mendefinisikan isi dan strukturnya,semakin cepat anda membuatnya dan ketika sampai di tengah-tengah pengerjaan dan penyusunan ulang yang di lakukan semakin berkurang.
rencanakan dengan matang sebelum anda memulai.
gagasan kreatif dan "uji coba" anda akan berkembang dalam layar dan tombol (tampilan dan rasa),dan konsep pembuktian anda akan menguji apakah gagasan anda dapat bekerja.anda akan menemukan bahwa dengan melanggar aturan,anda dapat menemukan sesuatu yang menakjubkan..
2. desain dan produksi :
lakukan setiap rencana yang di buat untuk membuat produk jadi selama proses ini,mungkin akan terjadi banyak siklus umpan balik dengan clien sampai clien merasa puas.
3. pengujian :
selalu lakukan pengujian terhadap program anda untuk memastikan bahwa merka sudah sesuai dengan tujuan proyek anda,mereka bekerja sesuai platform pengiriman yang di gunakan dan sesuai keperluan klien atau pengguna terakhir.
4. kemas kemudian kirimkan proyek ke pengguna terakhir.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar